equals和hashCode是我们日常开发最常使用的方法,但是因为一般都使用默认的规则,因此也很少会引起关注。不过了解他们的用途和设计的原则,还是会帮助我们更好的设计代码。
equals
equals
是java很基础的一个问题,通常都会跟==
来做比较。那么看看下面的问题:
int a = 1;int b = 1;System.out.println(a==b);//trueInteger a1 = new Integer(1);Integer a2 = new Integer(1);System.out.println(a1==a2);//falseSystem.out.println(a1.equals(a2));//true
这是因为,==
比较的是引用,而equals比较的内容,进入到Integer的源码中,就可以看到它其实重写了equals方法:
public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Integer) { return value == ((Integer)obj).intValue(); } return false;}
说到equals,就不得不说如果我们想要自己重写equasl都需要注意哪些地方。首先就是equals方法的设计需要满足下面几个特性:
- 自反性:对于所有的非null,a=a
- 对称性:a=b,则b=a
- 传递性:a=b,b=c,则a=c
- 一致性:对于没有被修改的ab,如果a=b,则一直a=b
- 非空性:对于任何非Null,a!=null
因此推荐最佳的equals设计方法应该是
@Override public boolean equals(Object o){ if(o == this) return true; if(!(o instanceof XX)) return false; XX xx = (XX)o; return xx.x.equals(o.x);//TODO}
另外,还需要注意的是,如果覆盖了equals方法,那么还需要注意它的hashCode.
hashCode
这个hashCode其实是有特定的使用场景的,比如List或者数组就不会用到hashCode,如果是HashMap、HashSet、HashTale,那么hashCode就十分重要了。
这是因为在类似HashSet的集合中,是需要对元素去重,那么如何判断两个元素是相同的呢?如果每次调用equals,那么代价有点大,这是因为如果对象内部的属性很多,equals一般需要对比每一项。所以就是用hashCode作为对比的方法。
下面看看Hashtable中添加一个元素的逻辑:
public synchronized V put(K key, V value) { // 检查value是否为空 if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // 确保key没有在table中 Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode();//获取key的hash值 // 通过对table的length取余,确定对应的存储位置 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 挨个对比是否相同 Entryentry = (Entry )tab[index]; for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; }
在HashMap和HashSet中比较类似,都是下面的逻辑:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);}static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
可以看到它们都使用了HashCode,只不过是方式方法不一样而已。
在不同的对象中hashCode的生成规则也是不一样的,不过最终的目的都是返回一个int值。比如,在Integer中:
public static int hashCode(int value) { return value;}
在String中:
public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h;}
因此设计hashCode,需要遵循下面的原则:
- 在程序期间,同一个对象调用hashCode,返回的是一个数
- 如果x.equals(y)返回true,那么它们的hashCode肯定也相等
- 如果x.equals(y)返回false,那么它们的hashCode有可能相等,也有可能不相等。
换句话说,判断两个对象是否相等:
- 如果他们的hashCode不相等,那么它们肯定不想等;如果相同,还得对比equals
- 如果两个对象的equals方法不同,那么对象就不同;否则,对象相同